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■株式会社ティエスエスリンク
※DRM/作品の暗号化プロテクト
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 作品詳細/商業ゲーム作品 |

価格:5,500円(税込:6,050)
還元:275ポイント
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魔物娘の育て方〜ラミア&ハーピー〜

 製品仕様/動作環境 |
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ソフ倫受理番号 |
1601356D |
ダウンロード容量 |
1.01 GB |
対応OS |
7 /8 /10 |
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必須CPU |
Pentium4 1.5GHz以上(必須) |
推奨CPU |
Pentium4 2GHz以上(推奨) |
必要メモリ容量 |
256MB 以上(必須) |
推奨メモリ容量 |
512MB 以上(推奨) |
解像度 |
1280x720以上 |
DirectX |
9.0c 以上 |
ご注意:初回起動時のみインターネット接続環境が必要となります |
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 あらすじ |
山にキャンプに来ていた青年は、山頂で弁当を食べていた。 ゆで卵の殻を剥いていた青年、あっと手が滑り卵はころころ転がっていく。 慌てて追いかける青年。どこかで聞いた昔話みたいだなと、柄にもなく思っていたが、卵は止まらない。 ついには丘を転がり続け、近くにあった湖へとダイブイン! 膝をつき絶望に身を委ねる青年。そこまで卵が好きだったのだろうか。甚だ疑問である。 だがそんな若干気持ち悪い卵愛を見かねたのか、湖から神々しい女性が出現した。両手に卵を持って。 これはまさかと、斧がどうこうの話を思い浮かべる青年。 その期待を裏切らず、神々しい女性は口を開く。 「貴方が落としたのは普通のゆで卵ですか? それとも金の卵、略して金タマですか?」 「だいなしだよ!!」 まさかの下ネタだった。これには青年も驚愕。
紆余曲折を経て、青年は金の卵を手に入れた。ゆで卵は食われた。 だがかなり大きい卵である。これは良いゆで卵が作れると、青年はほくほく顔。 早速とばかりに、家へと戻った青年は、お湯を沸かして卵をゆでる。 そこに戸惑いはいっさい存在しなかった。有精卵の可能性など、微塵も考えていなかった。 急速に温まる卵。垂れる涎、鳴るお腹。そしてその時がやってくる。 がたがたと音をたてて揺れ動く卵に、まさかとおののく青年。 卵に罅が入り、それは徐々に範囲を広げ、ついに爆発する! お湯が一気に蒸発し、辺り一面煙に包まれる。 それが晴れた時、青年の目の前には一人の女の子の姿が!!
そんな光景を見ながらも、青年は努めて冷静に口を開く。 「体積がおかしいだろ!!」 残念。冷静ではなかったようだ。そんな青年を無視するように、女の子はひしっと腰に抱きつく。 「パパ〜!」 びしりと固まる青年。あゝ、なんということでしょう。若い身空から子持ちにジョブチェンジ。 しかも良く見ると、女の子は一部分が人間じゃない。あまりの出来事に意識が****シャットアウト! 目を覚ますと夢だった。なんてことはなく、青年はなぜか黒服の大人たちに囲まれていた。 本気で意味が分からない青年に、黒服たちは状況を説明する。 曰く、近年異世界との交流が活発になってきている。 最終的には共存を目指しているが、姿が姿なのでまだ公にできない。 そのテストケースとして、異世界の子どもをこちらで育てて、常識を教え込んでいる。 それが上手くいけば、世界に公表して、共存を実現させる。 なるほど。意味が分からなかった。突然そんなことを言われても青年は困るだけ。
しかし、一種の刷り込みか、すでに子どもは青年に懐いている。 もう無理に引き離すのは無理だと判断した黒服たちは、問題は起こさないようにだけ告げて去っていく。 問題を起こせば、それだけで処罰対象になると脅すことも忘れない姿には脱帽である。 まるで期待されていない態度に腹を立てる青年だが、期待されたらされたで困る。 しかし懐いている子が処罰されるとなると困るくらいには、青年にも心がある。食べようとしたのは脇に置いておくが。 こうなった以上、育ててやるしかない。ひとまず問題を起こさないくらいには、常識を教えなければならない。 後は誰かに見られないようにも気をつけなければならない。やることが多くて頭がパンクしそう。 果たして青年と女の子の関係は、どうなってしまうのか! 乞うご期待!!
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 作品概要 |
現代に魔物娘がやってきたら、どうする!? 今までのファンタジー世界から一転、今回は現代に魔物娘がやってきたらどうなるのかを 主眼に据えて、より身近に魔物娘を感じてもらえる作品を目指す。 ラミア? ハーピー? どっちが好み? ラミアとハーピーのどちらかを選択して物語が始まる。どちらを選ぶかは好みに任せる。 選ばれなかった方も、物語上には登場し、育てている魔物娘との絡んでくる。 育成パートのパラメータにて、優等生や元気っ娘といったタイプに分かれて成長する。 前作では見た目はほとんど変化しなかったので、成長後、成長タイプによって性格だけではなく、 見た目もがらりと変化させる。 前作より攻略性を増した育成システム! 前作は行動を選んで反応を見る=パターンを多く用意するというものだったので、 育成ゲームという要素が感じにくかった。 それを踏まえて、今作は育成パートをもう少し充実させる方向にシフトする。 ・1週間単位での行動を週の頭に選択。 1週間選択したパラメータを上昇させる行動をとる(勉強、運動、休息、遊ぶなど) ランダム発生で、その週にとった行動に関係するミニストーリーが挿入される。 ・育成コマンド実行中にミニキャラが動く! 行動と時間経過を分かりやすく、ミニキャラを画面上で動かすことで表現する。 ・機嫌パラメータも入れる。 不機嫌のまま解消しないと、爆発ゲームオーバー。 イベントで機嫌が上下する、ヒロインによって発生率が異なるなど、攻略要素強めにもつ。
本作品はライセンスキーメール発行型の作品となっております。 ご購入後、メールやダウンロードページへのキー発行まで、 5分前後かかりますので、今しばらくお待ちください。
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 キャラクター |
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ネイ
種族:ラミア・成長体明るく人なつっこい性格。人見知りもせず、天真爛漫自由奔放で目を離すと、フラッといなくなったりもする。興味があることは、貪欲に吸収していくが、興味のない事柄に対しては集中力が続かない。注意してあげないと誘拐されてしまうタイプ。主人公のことは好きだが、我が儘を言うことも多く、感情の振り幅が大きいので接し方に注意が必要。機嫌の上昇下降も大きく、育てるのがやや難しい。好物は卵や肉などで、それを丸呑みする。・成熟体成熟した女性の体型に近い様相。成長時の選択によって性格が変化する。・教養タイプ教養値が高い場合、こちらに成長する。明るく人当たりの良い性格で、付き合いやすい優等生。運動は得意ではないが苦手でもない。正直者で嘘がつけないタイプ。・運動タイプ運動値が高い場合、こちらに成長する。遊ぶのが大好きで、明るく元気な性格。やや男勝りな感じで、口調も少し乱暴な部分がある。ただ根は優しく曲がったことが大嫌
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ピィ
種族:ハーピー・成長体人見知りでおとなしい性格。刷り込みで主人公を父と思っており、彼に対してはべったり。ただ主人公以外の人間には警戒心が強く、すぐ背中に隠れてしまう。主人公の言うことには基本的に逆らわず、手のかからない子ども。内に溜め込んでしまうので、それを察して発散させてやる必要がある。機嫌の上昇下降は小さく、比較的育てるのは簡単。好物は野菜や果物、魚など。小食なので、あまり多く食べられない。・成熟体成熟した女性の体型に近い様相。成長時の選択によって性格が変化する。・教養タイプ教養値が高い場合、こちらに成長する。真面目で物静か、一人を好む性格。常に窓際で静かに読書しているイメージ。口べたで警戒心が高く、慣れていない相手には距離を取る。・運動タイプ運動値が高い場合、こちらに成長する。凜とした性格の高嶺の花的美人。堅物なため、纏う空気から気後れさせてしまう。運動神経抜群で、あらゆる武道に通じている。
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